2013年1月17日 星期四

宅經濟






「宅」是一個很有趣的名詞,有的說法是「宅」本來是源自日本「御宅族」一詞,一般相信最初是用來形容熱衷動漫的人,後 來「御宅族」引伸到熱忱次文化的人,對這些說法筆者沒有考究,只是道聽途說,當然也不肯定這種說法的真偽。「宅」這個名詞後來在中、港、台流行起來,慢慢 的將之來形容把自己關在家裡的年輕男子為「宅男」,在男女平等的今天,有「宅男」自然也有「宅女」。但以「宅」來形容人,總不免讓人帶有負面色彩,「宅」 在一般人心中是將人整天關在家裡,可以每天大部份時間對著電腦,儀容也不免比較隨便。值得一提的是,每個人心中對「宅」的定義都不一樣,筆者放假時也喜歡 在家裡足不出戶,也可算是「宅」的一種。

隨著近年環球經濟環境不甚景氣,不少年輕人找工作不甚順利,賦閒在家的情況也多了,「宅」的情況越來越流行,也催生了「宅經濟」這個生意。所謂「宅 經濟」,是指一眾宅男宅女每天在網絡暢流,他們的網上消費行為從而產生的新經濟模式,而這些「宅經濟」目前較多人接觸的有網絡遊戲、網上購物等。其實「宅 經濟」不只限於在網上的生意買賣,有的人還以網路作為兼職的平台,例如有人就會替人打網絡遊戲賺錢,所以「宅經濟」可以說是因在家中使用電腦而產生的經濟 行為。

從這個角度看,「宅經濟」的出現其實是市場變化的後果,本來整天在家的人,由於網路的連接,從而改變了消費的模式。一眾宅男宅女足不出戶,市場便配合他們的生活習慣來活動,從而帶出新的商機。

「宅經濟」的影響力也不可少覷,「宅經濟」可說是顛覆了傳統的商業模式,以前教科書上說的產品定位、市場深度、消費者行為等等,都在「宅經濟」上要改寫,反映的是「宅經濟」的出現,已讓市發生變化,商業研究的有趣之處,莫過於急速變化的商業環境。


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